从游戏到银幕,这部票房冠军是怎样炼成的?
在全球电影市场竞争日趋激烈的今天,一部电影能否打破票房纪录已经成为衡量其成功与否的无可争辩的标准。近日,改编自全球最畅销电子游戏的《我的世界大电影》(A Minecraft Movie )以1.57亿美元的首映周末票房收入强势夺冠,一举打破了由《超级马里奥兄弟大电影》(The Super Mario Bros. Movie)保持的游戏改编电影票房纪录,成为全球影视市场的新焦点。
诚然,由于这部大片集结了杰森·莫玛、杰克·布莱克等国际巨星,她的走红当属意料之中。但是,正如《哪吒2》的火爆源于主创的才智与打磨一样,这部好莱坞大片成功的背后同样凝结了众多幕后团队成员的才华与付出。据不完全统计,至少有12位来自温哥华电影学院(Vancouver Film School)的杰出校友参与了制作,他们在动画、视效和制作等关键岗位上的卓越表现,为影片的成功贡献了不可或缺的力量。https://vfs.edu/news/2025/04/16/vfs-alumni-minecraft-movie-2025
《我的世界》(Minecraft)从2011年发布至今,全球销量已突破3亿份,早已成为一代游戏玩家的集体记忆。这款简单却极具创造性的游戏,在全球获得了包括大不列颠奖(BAFTA)在内的众多权威奖项,并保持着"全球最多玩家的游戏"和"YouTube上观看量最高的游戏"等多项纪录。
商业嗅觉敏锐的华纳兄弟瞅准时机,决定将这一经典游戏搬上大银幕再现经典。这一决定也为创意领域的人才提供了绝佳的施展才华的舞台。在贾里德·赫斯的导演下,影片讲述了四个平凡人物被卷入方块世界后的冒险故事,不仅忠实还原了游戏元素,更融入了丰富的情感内核和视觉奇观。
在这部全球瞩目的大片中,温哥华电影学院(Vancouver Film School)的12位校友分别在虚拟艺术部门、动画、纹理设计、合成和制作等核心岗位发挥了重要作用。他们包括担任虚拟艺术部门主管的皮特·麦高恩、高级动画师卡洛斯·奥塞格拉、高级纹理艺术家哈萨姆·贾弗里和斯蒂芬·斯科雷帕、资产主管布莱恩·郑等。
这些温哥华电影学院(Vancouver Film School)的毕业生来自学院的3D动画与视觉效果、传统动画和基础视觉艺术与设计等专业,他们在各自岗位上的专业表现,不仅体现了个人才华,更展示了学院在培养国际一流数字创意人才方面的卓越实力。
对此,高级纹理艺术家哈萨姆·贾弗里(Hassam Jafri)在接受专访时谈及在温哥华电影学院(Vancouver Film School)的学习经历时仍然充满感激:"虽然我在进入学前已有一定的动画基础,但学院在我的职业发展中发挥了关键作用。在那里,我不仅掌握了专业技能,更建立了宝贵的人脉网络,获得了进入顶级制作公司的信心和机会。"
同时,他还分享了他在《我的世界大电影》(A Minecraft Movie )中的创作经历。作为该片中恶魂(Ghasts)等标志性角色的主要设计者,贾弗里面临着如何在保持游戏特色的同时增强真实感和可信度的巨大挑战。"这是我职业生涯中合作过的最棒的团队之一,能参与制作这样一部融合游戏和电影的作品,对我来说简直是梦想成真,"贾弗里表示,"除了恶魂,我还负责绘制猪、林地府邸外观等多个元素,每一项都要求在极短时间内完成高质量的创作。"
哈萨姆·贾弗里(Hassam Jafri)仅仅是温哥华电影学院(Vancouver Film School)众多杰出校友中的一个缩影。作为全球领先的创意艺术教育机构,温哥华电影学院(Vancouver Film School)凭借其一年制的密集培训模式已经培养出众多活跃在国际创意舞台的优秀人才。例如,在最近的第97届奥斯卡颁奖典礼上,就有92位校友参与制作的作品获得提名或奖项。
学院的教学特点在于注重实战和行业对接,学生在世界一流的设施中接受来自业界精英的指导,完成具有专业水准的作品集,并在此过程中建立起贯穿职业生涯的人脉网络。这种教育理念与方法,特别适合希望在有限时间内高效掌握专业技能并快速进入行业的学子。
在《我的世界大电影》(A Minecraft Movie )的成功背后,我们看到的不仅是一部电影的商业奇迹,更是创意教育与行业实践完美结合的典范。这也预示着,随着创意内容产业的蓬勃发展,更多怀揣创意梦想的年轻人只需要经过专业院校的培训就有机会在专业舞台上绽放光彩。
你愿意成为你的世界大电影的导演吗?